Carmen Bueno Muñoz , José Ángel López Sánchez , Luis R. Murillo-Zamorano

Transformación digital y creatividad en Educación Superior: La organización de eventos educativos a través de crowdsourcing gamificado

Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften

Date de publication : 2020-09-14

Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo cómo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creación de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificación, exponer una propuesta de cómo pueden ser adaptados a la organización de eventos educativos y presentar un caso real de éxito desarrollado a través de esta metodología en Educación Superior.

25,11

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À propos

Collection
n.c
Parution
2020-09-14
Pages
116 pages
EAN papier
9783631834633

Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783631834640
Prix
25,11 €
Nombre pages copiables
23
Nombre pages imprimables
23
Taille du fichier
1464 Ko
EAN EPUB
9783631834657
Prix
25,11 €
Nombre pages copiables
23
Nombre pages imprimables
23
Taille du fichier
3461 Ko

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