Guy Jullemier

Jouer pour apprendre aux cycles 1 et 2 - Ebook epub

Hachette Éducation

Collection : Pédagogie pratique

Date de publication : 2009-01-08


Très tôt, le jeu procure à l'enfant le plaisir et l'intérêt qui engendrent la motivation, donc l'action. Exploiter cette motivation dans des situations d'apprentissage, c'est s'assurer grandement de la participation de l'enfant.
Cet ouvrage,couvrant un maximum de domaines éducatifs, propose plus de 100 activités illustrées simples accompagnées de nombreux éléments facilitant leur mise en oeuvre. L'approche méthodologique choisie permet à l'enseignant de modifier les différents paramétres afin d'adapter son fonctionnement à niveau de compétence donné.
En d'autres termes, l'ambition de cet ouvrage est de structurer les apprentissages dans le cadre ludique pour que l'enfant s'épanouisse.
SOMMAIRE
Partie 1 - Jeux d'attention
1.Identité d'objets
2.Propriétés communes à des objets
3.Identité de situations
4. Critères pour ordonner des objets
5.Critères d'association
6.Orientation
Partie 2 - Jeux de mémorisation
7.Les kims
8.Le memory
9.Différences, inclusions, exclusions, anomalies
10.Dernière étape du fonctionnement de certains jeux
11.Autres jeux faisant directement appel à la mémoire
Partie 3 - Jeux de logique
12.Déduction
13.Organisation
14.Anticipation
Parie 4 - Jeux de création
15.Imitation : adaptation
16. Codage-décodage
 

14,99

Prix papier : 20,90 €

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À propos

Collection
Parution
2009-01-08
Pages
164 pages
EAN papier
9782011711755

Auteur(s) du livre



Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9782011813466
Prix
14,99 €
Nombre pages copiables
0
Nombre pages imprimables
0
Taille du fichier
2519 Ko

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